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日本動漫對國青少年的影響.doc

'日本動漫對國青少年的影響.doc'
?摘要隨著動漫的引進,尤其是日本動漫,與我們青少年的關系越來越親密,為了客觀了解青少年學習生活受日本動漫的影響,我們擬此課題,希望為社會提供一份引導青少年的參考。我們通過了解電腦、日本動漫發展的概況;制作調查表,獲取資料;初步整理,請教老師專家,分析典型事例;成果匯總,得出了動漫對青少年的影響的成果。我們的結果表明:日本動漫對青少年有很大的影響,其中有正面的也有負面的。 日本動漫有利于我們了解各國文化,它涉及的范圍廣,包括科學、歷史等 ,它以青少年喜歡的方式拓展了我們的知識面,豐富了我們的課余生活,調劑了我們在學業中的重負;但同時有些同學沉迷于動漫,花費太多的時間在動漫上,以至于荒廢學業,使得學習成績退步。因此,我們課題組認為,最優化的方案在于引導,這樣才能長久的健康的發展中國的動漫業,使青少年從動漫中受益。關鍵詞:動漫文化,社會心理,從眾,產業化 引言 從《櫻桃小丸子》,到以后的《美少女戰士》、《圣斗士星矢》,到后來逐漸引進的《名偵探柯南》、《灌籃高手》、《魔卡少女櫻》這些大片,讓在國內的在中小學生有了更多的機會接觸動漫。所以,現今青少年中喜愛動漫的學生越來越多,逐漸,在全國各地盜版漫畫店遍地開花;各地各種形勢的動漫畫展也越來越多;在網上有關動漫的網站和論壇也是隨處可見。顯然,動漫文化的席卷而來是許多大人都始料未及的,于是,針對動漫文化的席卷而來,人們對于新鮮事物的態度也是截然不同的。一、日本動漫在中國的現狀前一些日子,X市一些少年少女們因為打扮成視覺系,成群行走在該市熱鬧地段而被警察因為破壞市容而拘留,為此,在網上各大動漫論壇進行了關于“作為一個動漫愛好者是否也應該有一定的準則”的大討論。的確,在國內,動漫愛好者大多數都是青少年,加上動漫業在中國還不成熟,動漫對青少年的影響和青少年應該如何正確對待動漫成了我們課題組關心的話題。目前的內地漫畫市場99%以上被日本漫畫占據,12歲以上的中國青少年很少有人喜愛國產動畫;12歲以下的兒童因為人數、思想、社會影響力方面的限制,不可能是觀眾的主體。我認為動畫最大的市場是14歲至30歲的青年,這個群體不但思想上較為成熟,有判斷力,更為重要的是這一群體比較有消費能力,是動畫周邊產品的主要市場。這一點對于動畫制作的良性循環是極為重要。日本,動漫周邊產品的制作是相當發達。在日本,漫畫作為一種產業,年銷售額達到2500億日元以上,年出版漫畫7000種以上。僅以周邊產品為例,至少就有人偶、模型、午餐盒、鏡框、電話卡、日歷、毛巾、手絹、鑰匙扣、音樂鐘、相冊、襯衫、手提袋、徽章、信封、信紙、明信片、圓珠筆、瓷杯、紙巾、打火機、海報……與國內的差距顯而易見。如果一部影片受歡迎的話,這些雜七雜八的東西就能為制作商帶來豐厚的回報。而制作商也能把收回的資金投入下一部作品中,形成一個良性的循環。在這種制度下,漫畫大師鳥山明一個月的稅金就是6億日元。鋪天蓋地的是日本,一如《美少女戰士》、《機器貓》、〈〈櫻桃小丸子〉〉、《灌籃高手》、《蠟筆小新》、《千與千尋》等等(暢游日本原來近的已不想再近)我們以問答卷的方式調查老師和同學對動漫的了解與看法:學生卷中,170名學生的問卷,其中54.21%的表示非常喜歡動漫。32.71%的表示一般,只有7.48%表示一點也不喜歡。他們喜歡動漫的原因有很多,有些是認為適當的高質量動漫可以減輕壓力,放松心情,活躍大腦。有些是覺得動漫很有趣,或是認為里面的人物很漂亮,而更多的是回答不知道。在第二個問題中是關于喜歡動漫的種類,16.54%的學生喜歡國產的,其理由無非兩個:一是愛國,二是國產的有教育意義。而占65.3%的學生都喜歡外國的。有些學生還特別注明是日本的更受歡迎。其理由很多,歸納如下:1、形式自由,畫面精彩,不拘一格 2、有趣,內容充實,更適合各個年齡層。3、刺激,含技術水平高,很創新。4、浪漫,有濃厚的青春氣息。5、作品情節省豐富,“一波未平一波又起”。6、幽默,手段新穎。而日本動漫除有以上特征外,其內容貼近生活,男才女貌等特征深受廣大漫畫迷們的喜愛。此外還有14.17%的學生兩類都喜歡,其理由是調調感覺,換換味道。學生看過的動漫舉不勝舉,大多數的人都看過十部以上動漫的作品,而且許多學生談到這個話題時可謂津津樂道。170名同學當中41.73%的同學利用課余時間欣賞動漫,3.15%利用上課時間(看漫畫書為主),46.36%的同學表示不確定。37.93%的人認為動漫對我們的影響利大于弊,其原因多和為什么喜歡動漫一樣,是絕對的動漫迷。15.52%的認為弊大于利,其原因是認為動漫看得救過多會令人心思不勝舉放在學習上,整天沉迷于動漫,對生活和學習帶來負面影響,40.52%的人認為利弊相等。但更多的認為適當的漫畫書對我們是有益的。在這里,我們還對30名學生家長進行調查,有6.19%表示反對,46.90%的表示適可而止,另外有27.43%表示不清楚。家長不支持孩子看動漫的主要原因是:(1)浪費時間和精力(2)影響學習(3)產生不良后果。再加上最近在書店里流行的不健康的“口袋”漫畫書更是令家長頭疼?!翱诖甭嫊窃谶M入20世紀后在中國流行起來的,主要從日本、臺灣引進,其內容不健康,多以色情、暴力等為主。深深毒害青少年的心理,雖然我國各個部門和單位嚴打銷售和租借“口袋”漫畫書給青少年,但是這種漫畫書還是隨處可見,許多家長因此禁止孩子閱讀漫畫書,以防萬一,但也否定了其他無害漫畫。針對這方面,在我們所調查的170名學生當中,雖然絕大多數學生表示堅決反對,但他們當中有的還不知道什么是“口袋”漫畫書,他們還認清這種漫畫書的害處。而表示支持的學生認為只要好看,看一些是無所謂的。正是由于青少年對“口袋”漫畫書認識不夠,且存在僥幸心理,才造成“口袋”漫畫書到處泛濫,萬幸的是,大多數學生認為青少年對待漫畫書應該適可而止,不應過于沉迷。在我們所調查的30名老師(或家長)中,94.1%的老師(或家長)知道一點動漫,很熟悉的占5.9%,一點也不知道的占0%。其中非常喜歡動漫的占23.5%,一般的占70.6%,一點也不喜歡的占5.9%。作為指導學生和孩子生長和發展的老師和家長們認為學生喜歡動漫是極其正常的行為,是符合青少年身心發展特點的。58.9%的老師(或家長)認為青少年接觸動漫好,其原因:(1)能開闊視野,激發想象,寓情寓理于娛樂之中,是很多青少年的好朋友。(2)放松大腦,挖掘邏輯思維能力,可培養創造能力。(3)有利于培養青少年健康向上的生活情趣和接觸、吸收先進的多媒體技術。(4)培養學生的美術欣賞能力和審美能力,陶冶情操。11.7%的老師(或家長)認為青少年接觸動漫不好,原因是它浪費我們的學習時間。29.4%認為應該適可而止,而且得看是什么動漫,認為應該作為愛好,不要接觸太多。在此還要感謝老師(或家長)為我們提供了寶貴的意見?,F列舉如下:(1)正確處理主要任務與愛好的關系,愛好不能沖擊主題。(2)吸取動漫中的積極成分。(3)在欣賞的同時,不局限作品的本身,應多思考創作的企圖。(4)嘗試自己動手畫漫畫,制作Flash。(5)不要沉迷。以上是針對調查問卷所得出的綜合報告,我們應該正確對待動漫,將我們的愛好作為學。省略部分。能力的青少年產生了許多不良影響,更引發了一系列深刻的社會問題。近幾年來,日本少年殺人事件時有發生,其手段之殘忍令大人們瞠目。兇手歸案后究其原因,竟然只是想模仿動漫人物的行為作出一番“轟轟烈烈的壯舉”。這些身材瘦小的少年“殺手”們渴望自己能像動漫中的人物一樣令人敬佩,有的連犯罪手段、作案工具都“一絲不茍”地照搬動漫的內容。如此動漫,怎不令人心驚!如何取其精華、去其糟粕,引導青少年健康成長,是一個不容忽視的問題。三、思考與建議日本的動漫固然身受中國的廣大人士傾睞,但我們也要有選擇性的去吸收.我們要辨證的分析。日本的動漫誠然有著許多值得我們學習和借鑒的地方,但是在吸收時我們一定要叢我國的實際出發,從中國的傳統價值觀出發,人們有著許多新思想但這與中國的傳統觀點并不是背離的。比如更多的日本漫畫、動畫片中都加著滴血的大刀片子和因施暴的欲望膨脹欲爆的肌塊,讀者不帶上面罩讀書很容易被濺的一臉血,這些暴力文化是我們應當屏棄的東西。中國的文化里面充滿著和平精神,日本文化中充滿著戰斗的偏執,這些兩種精神同樣在兩國動漫文化里呈現而相悖。在中國文化里和平的精神是主流的 ,而日本崇尚武士道精神,崇武好戰的精神在日本格外盛行,這個民族的文化似乎充滿了對暴力、戰爭的癡迷,對和平、友善耿耿于懷。日本今年來中小學學校內暴力事件呈逐年上升的趨勢。這就是日本這種動漫文化病態基因的影響吧?我們要做盲目的克隆者,把那些攜帶著病毒的動漫也引進來。這無異于飲鴆止渴,更糟的是我們的傳統文化在新一代中的斷層。動漫的引進召喚著更審慎的眼光,防止我們的動漫成為成為病態中的克隆羊多利。青少年對日本動漫的獲取一定要具有選擇性,不能一并接受,這樣勢必造成對青少年的不良影響,扭曲青少年的思想意識。這種現象的存在也與中國動漫產業的不景氣有著密切的關系,這導致著日本動漫充斥著中國市場,擁有著大量的觀眾,我們應該去關注一下中國動漫的產業狀況及發展境況。日本的動畫已經充斥著中國的市場,在這種形式下我們要冷靜的思考,尤其是中國的動漫產業為什么一蹶不振,沒有了往日的光彩.中國有著悠久的歷史,在中國歷史的基礎上產生了許多令人津津樂道的佳品,曾經是中國人引以驕傲的璀璨文化如今為什么會發展到現在這個樣子,不僅我們沒有走出中國市場卻被日本的動畫搶占了大部分的份額。痛定思痛,我們該如何積極的應對這一局面,如何把自己的“蛋糕”做大做強?針對這一現狀我們給幾點我們的建議首先,中國的動漫產業有自己的基礎,中國悠久的歷史文化以及源遠流長的華夏文明都是我們創作的很好素材,可謂是我們的根源植根于群眾的沃土之中,有很好的群眾基礎,我們可以充分利用這些有利條件搞好動漫的創作。如《西游記》《三國演義》等等,這些都是我們中華民族幾千年歷史文化的瑰寶,這些作品在群眾中流傳很廣,我們的動漫創作可以以這些作品為創作背景,也有利于我們去更好的作好宣傳工作;其次,我們我們應該追尋中國動漫產業衰落的原因,除了文化大革命給該產業的發展帶來不利的影響外,那么剩下的就應該是主觀原因了,在我國實行對外開放后外國的動畫逐漸在中國的市場上占有越來越大的比例,動漫產業的發展是一個適應社會與社會協調發展的過程,動漫作為一種文化應該是在社會的發展與進步中不斷的完善,在改革中不斷創新,在創新中不斷的發展。在改革開放后,人民的思想發生了重大的變化,而動漫在發展中卻沒有適應人們的心理需求,動漫在中國也沒有步入產業化的軌道,沒有步入市場化的運作方式,這又有悖于市場經濟的作用模式,脫離了市場的條件??梢哉f中國的動漫是在兩方面都沒有適應要求,所以被時代發展的巨輪落在了后面;第三,隨著經濟全球化趨勢的加強,多種文化、多種思想在文化領域發生了激烈的碰撞,思想的單一化化又阻礙著人們去接受新思想、新觀念,市場經濟的開放性和競爭性又要求我們要進行經濟上的往來,這種經濟的往來就伴隨著文化的交融,中國的動漫產業在文化的交融中失去了自己的位置,日本的動漫涌入中國并強烈沖擊著中國的動漫產業,在文化的碰撞中日本的動漫適應了人們思想的要求,所以被廣大市民所接受,在市場經濟的條件下,日本動漫產業的適應能力要遠遠高于中國的適應力,在行業運作模式的較量下,日本的動漫也又勝過中國的動漫業。中國動漫業所剩的一點就只有“愛國者”的呼聲,可實踐者卻寥寥無幾,中國的動漫產業的衰退現象是中國文化在世界文化大潮中的一個縮影。日本動漫的涌入也反映了這樣一個現實,那就是我們的民族文化要得到發揚與發展就必須在市場條件下的行業中占據自己的位置,日本的動漫在實質上也是一種文化的“入侵”,在日趨激烈的市場競爭中,我們的動漫產業作為一種文化的載體,如何在競爭中立于不敗之地,如何取得發展我想要靠創業者的努力,還要靠廣大群眾的支持,二者缺一不可。第四,大部分片子針對年齡層次太低,國產片自身體制上的問題,大部分片針對年齡層次太低,要不就是一般人看不懂的藝術片,而真正的動漫片市場是青年人和成年人,而日本廠商就恰恰看中了中國這一廣泛市場。大量輸入日本動漫,到頭來我們被日本的動漫沖暈了,只有大敗而歸,更難以維持。國內業界有識之仕,能真正加大對我國動漫事業的發展,實現四化:精品化、多樣話、商業話、現代化。中國的動漫要在原有的基礎上實現更大的發展就是要不斷的進行創新,使之能更好的適應社會的發展,在發揚中國民族文化的基礎上進行改進,讓我們的孩子們接受到中國文化的教育,這是歷史發展的延續過程,也是中華文化發揚的契機,在各種文化的交流與交融的過程中把堅持發揚中國的傳統文化與融入市場相結合,動漫作為一種文化的載體,其發展壯大必然有利于中國文化的傳播,和世界人民更好的了解中國,在世界的舞臺上顯示中華文化。動漫產業的發展必須與市場經濟相結合,走產業化的發展之路,讓更多的企業投資這一領域,這是動漫產業發展的必然選擇,動漫的發展要順應經濟的發展規律,不能與經濟的發展背道而馳,這是總的原則和大的方向。國產動漫還沒有擺脫計劃經濟的模式,國家在資金上支持動漫的生產,就應該努力營造一個良好發動漫市場,使投資、制作與觀眾聯系在一起。在中國不斷融入世界市場的同時,堅持“消化、吸收、創新”三個原則,把中國的動漫業做強,讓它真正的走向世界。向世界傳播中華文化和悠久的歷史文明!隨著中國市場化的程度的提高,各國文化紛紛涌入,我們在吸引大量外資發展經濟的同時也要更加關注文化在中國的傳承與發揚,中國的文化瑰寶如何在世界紛繁的文化中站穩這是我們這一代以及我們的后代有責任和有義務來完成的,一個民族的文化是民族認同感的最主要的標志,民族的團結至關重要,這是我們民族的象征,也是我們屹立于世界民族之林的重要保證!我們的思考:中華民族要實現偉大的復興既要發展經濟又要發展我們的民族文化。國外思想的涌入,我們要有選擇性的吸收,但這種吸收是必須建立在學習和發揚中華文化的基礎上的,這是我們的根本,不可動搖的根基。日本動漫對中國的影響反映了在世界經濟一體化浪潮中,中國文化所遭受到的沖擊,在經濟發展的同時,我們也要注重文化的發展和文化的傳承,不僅要讓我們的后代去學習中華文化,更要向世界傳播中華文明,這是我們是義務也是我們的責任,我們的文化就是中華民族的文化瑰寶,我們要使精神文明和物質文明協調發展,不能偏廢其一,這是中華民族實現騰飛的必要準備。
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青少年 影響 動漫 日本
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